sábado, 13 de abril de 2013

GALLITOS PELEADORES (Juego Popular de Colombia)

Nombre del Juego:  Gallitos Peleadores.
Nº de Jugadores : Indeterminado
Lugar del Juego: En la Calle
Época del Juego: En  cualquier época.
Material: Ninguno.
Tipo de Juego:  Equilibrio.

Los jugadores se organizan en dos grupos iguales, se colocan en su respectiva  área,  ( unos frente a otros). Cuando se grita " Gallitos a Pelear", cada uno de los jugadores cruzan  los brazos , levantando uno de los pies ( quedándose a la pata coja ) , lanzándose saltado en un solo pie hacia los oponentes, tratando de hacerles  perder el  equilibrio.
Sólo está permitido el roce de hombro a hombro.

                                          Allison Caicedo 6º A                                          

viernes, 12 de abril de 2013

LA KIMBOMBA ( Juego Popular de Cuba)

La Kimbomba es un juego que consta de dos piezas. Una madera de 10cm de largo y con un diámetro de 3 cm. El juego tiene dos modalidades: Se puede jugar con varios competidores y hasta 10 elementos de forma silmultánea. Consistirá en que cada participante batee la kimbomba lo más lejos posible.Para saber quién va a ser el ganador, el juez medirá la distancia y la señalará con una estaca . Gana el jugador que logre alejar más la kimbomba.
                                                                                                                  Mabel López Marcianes 6º A

lunes, 11 de mayo de 2009

EL ARO


EL ARO
Nombre del Juego: El Aro
Nº de Jugadores: Puede ser Individual o Grupo.
Lugar del Juego: En la Calle.
Época del Juego: En cualquier época.
Material: Un Aro y una Guía
DESARROLLO:
Para el juego del aro se utilizaban las llantas de bicicletas viejas, cochecitos de niños, cinchos de cubas, calderillas etc…, en general cualquier objeto que fuese circular y de metal.
El juego consiste en circular con el aro por las calles, plazas o carretera del pueblo, haciendo carreras, tranzando un recorrido.
El aro va rodando y conducido por un guía, también hecha de metal, colocándole una empuñadura en un extremo y en el otro doblada en forma de U.
La finalidad de la guía es dirigir y controlar los movimientos del aro.
Michelle 6º
POR EL HILO EL OVILLO

Nombre del Juego: Por el Hilo al Ovillo
Nº de Jugadores: Entre 15 y 20.
Lugar del Juego: En la Calle.
Época del Juego: En cualquier época.

DESARROLLO:
Todos los jugadores se colocan muy agrupados con las manos en alto. Cada niño/a junta sus manos con las manos de otros jugadores, al azar, y sin mirar. Con esto se forma un ovillo, que se tendrá que deshacer sin que ninguna mano se suelte hasta que quede todo el ovillo quede suelto, formando un círculo.
Isabella 6º

martes, 21 de abril de 2009

EL PALO


EL PALO
Nombre del Juego: El Palo.
Origen del Juego: Piornal. ( Cáceres).
Nº de Jugadores: Ilimitado.
Lugar del Juego: En la Calle.
Época del Juego: En cualquier época.
DESARROLLO Y NORMAS:
u Se traza en el suelo un cículo de un metro aproximadamente, de radio.
u Cada jugador debe tener un palo de unos 40 cm.
u El juego comienza, con los jugadores colocados a una distancia de diez o doce metros del círculo, y va lanzando los palos con el fin de que uno de sus extremos quede lo más cerca posible del centro delcículo.
u El que más se acerque se convertirá en “la madre” y comenzará el juego de la siguiente forma:
u Recogerá los palos y se introducirá en el círculo.
u Desde el círculo con un palo más largo (sobre un metro de longitud) y más consistente comenzará agolpear los palos recogidos, uno por uno, tratando de enviarlos lo más lejos posible.
u Los jugadores se van colocando después de cada lanzamiento al lado de donde haya caido su palo.
u Una vez lanzados todos, cada uno de los participantes y en el turno que les vaya tocando, van lanzado los palos y “ la madre” los golpeará en el aire según vienen, desviándolos de nuevo lejos del círculo.Si algunos de los palos pequños queda en el suelo, a una distancia desde la que con el palo largo pueda alcanzarse, sin salir del círculo, ( se puede sacar un pie), colocará el extremo debajo del palo y lo alejará de nuevo.
u Si un jugador consigue introducir su palo en el interior del círculo, pasará a ser “ la madre” y comenzará el juego de nuevo.
u Cuando un palo queda muy cerca del círculo y “ la madre” , en lugar de alejarlo opta por introducirlo en el círculo, lo hará sin slir de él, con un solo golpe; el jugador correspodiente quedará eliminado.
u Pero, si por el contrario, no lo introduce perderá ser “la madre”, y pasa a serlo el otro.
u Si el palo queda sobre la línea del círculo, se considera que no ha llegado a entrar.

jueves, 2 de octubre de 2008

LAS CHAPAS




Las Chapas es un juego Popular que lo hemos aprendido de nuestros padres, abuelos etc...Lo hemos aprendido así: Este juego se puede jugar individualmente.
Entre todos los jugadores, se hace un circuito en el que se echará la carrera, cada uno con una chapa. Quien gane, se lleva de cada jugador su chapa.


Marta Martín, Carmen Baringo y Jorge Prieto 4º B
Claudia 3º B
Alejandro Lazo Martín 3º A
Bruno Blanco 6º A
Diego Monterde 3º B
Dibujo de: Claudia

domingo, 1 de junio de 2008