lunes, 15 de abril de 2013

CARRERAS DE SACOS


TERRENO:  El terreno tiene que ser, preferiblemente, un suelo blando, de hierba o tierra, por las posibles caídas que se produzcan durante el juego. 

ORGANIZACIÓN: Cada participante con las piernas metidas en un saco y situado detrás de la línea de salida.

MATERIAL. Un saco por cada participante, de arpillera, de envasar arroz, de plástico, etc. y pueden participar tantas personas como sacos haya, sin importar la edad.
REGLAS: Los jugadores establecerán la distancia a recorrer que suele depender mucho del terreno disponible. El jugador que tenga una caída involuntaria, se podrá levantar y seguir saltando de nuevo pero el que choque intencionadamente será descalificado.
DESARROLLO:
Cuando se dé la salida tendrán que ir saltando como si fueran canguros hasta la línea de llegada, evitando chocar entre ellos.
                                                         

                                                          Lucía Sánchez 3º A
       

domingo, 14 de abril de 2013

CHURRO MEDIA - MANGA - MANGA - ENTERA


Número de Jugadores: 6 u 8  personas.
Material: No se necesita material.
Terreno: Liso
Clasificación: Fuerza

Se hacen dos equipos, y uno de ellos se la liga. Hacen una fila apoyándose en la pared, los del otro equipo se suben encima de ellos saltando al potro. Cuando  los del equipo que salta, están encima de los otros, sujetan un brazo con el otro por la  mano, por el codo o por el hombro, entonces se grita: " CHURRO, MEDIA-MANGA, MANGA-ENTERA"  El  equipo de los burros debe adivinarlo, si acierta cambian de posición, si no vuelven a empezar.
                                                Diego Monterde  3º A
                                               Sofía  Fernández -Pampillón 3º A
                                               Ainhoa  Fernández  Martín  5º A
                                               Alejo  Rubio   3º A
                                               Mará García Gala 6º B

LA CALVA

¿Qué se necesita para jugar a   La Calva? El Morrillo, La Calva,  la zona de Juego y el rayero.
El Morrillo o El Morro: Es una piedra (antiguamente) fue sustituido por un cilindro de hierro o acero (relleno de lastre.)
La Calva: Antiguamente un  cuerno, el cual fue sustituido por una pieza de madera ( La Calva), generalmente de encina o roble, con forma de ángulo obtuso entre 110 y 120 º. La parte inferior,base,sobre la que se apoya en el suelo recibe el nombre de zapata, mide 23 cm, y la parte superior es la alzada, tiene una longitud de 22 cm.
Zona de Juego: La calle, el campo... Es un rectángulo de tierra,de aproximadamente 20 m.
Jugadores: Se puede jugar en la modalidad de Individual o por equipos de dos o tres jugadores, pudiendo participar varios equipos.
El Rayero:  Es el anotador, hace de árbitro. Cuando a un equipo le faltan tres tantos para ganar la partida el rayero lo  anuncia diciendo "pamplina", cunado dos "vinagre" y cuando una " aceite" y se pone la posición de burro. Para ganar este tanto debe hacerse situado la calva boca abajo, es decir, poniendo el vértice de la calva hacía arriba, clavando en la patera los extremos de la zapata y de la alzada. Esto supone una mayor dificultad para ganar el tanto, pues la altura y dimensiones de los brazos quedan disminuidos.
¿Cómo se juega? 

  Se comienza el juego, lanzando el morro y  desde el lugar previsto hasta una raya, y la proximidad de los morrillos a la raya dará el orden de jugada.Para que el tanto sea válido es necesario que el jugador que lanzó el morro pegue con él limpiamente en cualquier parte de la calva, sin que antes haya tocado el suelo. En caso de dudas se admite sin reparo la decisión del  rayero.
Gana el equipo que llegó primero al tope de tantos previamente acordado.
Si hubiese empate se alarga la partida cinco tantos, las veces precisas, hasta que se logre el desempate.
               Miguel Yuste García  3ºA

sábado, 13 de abril de 2013

GALLITOS PELEADORES (Juego Popular de Colombia)

Nombre del Juego:  Gallitos Peleadores.
Nº de Jugadores : Indeterminado
Lugar del Juego: En la Calle
Época del Juego: En  cualquier época.
Material: Ninguno.
Tipo de Juego:  Equilibrio.

Los jugadores se organizan en dos grupos iguales, se colocan en su respectiva  área,  ( unos frente a otros). Cuando se grita " Gallitos a Pelear", cada uno de los jugadores cruzan  los brazos , levantando uno de los pies ( quedándose a la pata coja ) , lanzándose saltado en un solo pie hacia los oponentes, tratando de hacerles  perder el  equilibrio.
Sólo está permitido el roce de hombro a hombro.

                                          Allison Caicedo 6º A                                          

viernes, 12 de abril de 2013

LA KIMBOMBA ( Juego Popular de Cuba)

La Kimbomba es un juego que consta de dos piezas. Una madera de 10cm de largo y con un diámetro de 3 cm. El juego tiene dos modalidades: Se puede jugar con varios competidores y hasta 10 elementos de forma silmultánea. Consistirá en que cada participante batee la kimbomba lo más lejos posible.Para saber quién va a ser el ganador, el juez medirá la distancia y la señalará con una estaca . Gana el jugador que logre alejar más la kimbomba.
                                                                                                                  Mabel López Marcianes 6º A

lunes, 11 de mayo de 2009

EL ARO


EL ARO
Nombre del Juego: El Aro
Nº de Jugadores: Puede ser Individual o Grupo.
Lugar del Juego: En la Calle.
Época del Juego: En cualquier época.
Material: Un Aro y una Guía
DESARROLLO:
Para el juego del aro se utilizaban las llantas de bicicletas viejas, cochecitos de niños, cinchos de cubas, calderillas etc…, en general cualquier objeto que fuese circular y de metal.
El juego consiste en circular con el aro por las calles, plazas o carretera del pueblo, haciendo carreras, tranzando un recorrido.
El aro va rodando y conducido por un guía, también hecha de metal, colocándole una empuñadura en un extremo y en el otro doblada en forma de U.
La finalidad de la guía es dirigir y controlar los movimientos del aro.
Michelle 6º
POR EL HILO EL OVILLO

Nombre del Juego: Por el Hilo al Ovillo
Nº de Jugadores: Entre 15 y 20.
Lugar del Juego: En la Calle.
Época del Juego: En cualquier época.

DESARROLLO:
Todos los jugadores se colocan muy agrupados con las manos en alto. Cada niño/a junta sus manos con las manos de otros jugadores, al azar, y sin mirar. Con esto se forma un ovillo, que se tendrá que deshacer sin que ninguna mano se suelte hasta que quede todo el ovillo quede suelto, formando un círculo.
Isabella 6º