miércoles, 17 de abril de 2013

EL PAÑUELO


ORGANIZACIÓN:  Varios jugadores  que  se agrupan en dos equipos. Cada uno de ellos con un número igual de jugadores.
DÓNDE SE JUEGA:  En el exterior.
MATERIAL: Un pañuelo o un trozo de tela.
¿Qué se trabaja?  La Velocidad de Racción , habilidad, persecucción.

DESARROLLO DEL JUEGO:


 Los dos equipos que se forman para poder jugar numeran a sus respectivos jugadores. En el centro del terreno de juego se hace una raya donde se coloca el que sujeta el pañuelo que es además quien hace de juez.
 Comienza cuando el juez lo indique diciendo un número. Lo que implica que los dos jugadores de ambos equipos que tienen ese número salen corriendo a coger el pañuelo. Cuando llegan hasta el pañuelo el más rápido debe cogerlo y su adversario corre detrás para cogerlo. Si lo hace, este pierde y queda eliminado del juego.
El juego termina cuando un equipo se queda sin jugadores. Cada equipo que va perdiendo jugadores tiene que adjudicar el número de ese jugador que fue eliminado a otro que este aún en el equipo. Así un jugador a lo largo del juego puede tener varios números.



Claudia Fernández 3º A
Lucía Sánchez 3º A
Laila   3º A
Claudia Armada 3º A
Blanca Santos  5º B
Jorge Díez Rosendo 5º B

lunes, 15 de abril de 2013

JUEGO DEL CHITO " MODALIDAD MAJADAHONDA"

Dibujo de la lata y las tangas.
Características del Juego: El Chito es un juego de precisión, que  se conoce desde el  siglo X. Consiste en lanzar unas piedras llamadas tangas contra un cilindro de madera.
En Majadahonda, en lugar de un cilindro se us una lata con dinero, o cromos cuando juegan niños.
REGLAS DEL JUEGO: 

  1. Se dibuja una línea en el suelo como a 4 m.
  2. Los niños tiran su tanga, el niño que tire la tanga más cerca de la línea es el que empieza el juego.
  3. Se coloca el chito con los cromos a 4 m.
  4. Los niños tiran su tanga contra el chito y los cromos se caen. La tanga que caiga más cerca de los cromos los gana, si el chito está más cerca se los queda el chito.
  5. Hay que procurar alejar el chito con la tanga.
  6. Cada niño tiene dos tiradas.

Antonio Martín Tendero  3º A

CARRERAS DE SACOS


TERRENO:  El terreno tiene que ser, preferiblemente, un suelo blando, de hierba o tierra, por las posibles caídas que se produzcan durante el juego. 

ORGANIZACIÓN: Cada participante con las piernas metidas en un saco y situado detrás de la línea de salida.

MATERIAL. Un saco por cada participante, de arpillera, de envasar arroz, de plástico, etc. y pueden participar tantas personas como sacos haya, sin importar la edad.
REGLAS: Los jugadores establecerán la distancia a recorrer que suele depender mucho del terreno disponible. El jugador que tenga una caída involuntaria, se podrá levantar y seguir saltando de nuevo pero el que choque intencionadamente será descalificado.
DESARROLLO:
Cuando se dé la salida tendrán que ir saltando como si fueran canguros hasta la línea de llegada, evitando chocar entre ellos.
                                                         

                                                          Lucía Sánchez 3º A
       

domingo, 14 de abril de 2013

CHURRO MEDIA - MANGA - MANGA - ENTERA


Número de Jugadores: 6 u 8  personas.
Material: No se necesita material.
Terreno: Liso
Clasificación: Fuerza

Se hacen dos equipos, y uno de ellos se la liga. Hacen una fila apoyándose en la pared, los del otro equipo se suben encima de ellos saltando al potro. Cuando  los del equipo que salta, están encima de los otros, sujetan un brazo con el otro por la  mano, por el codo o por el hombro, entonces se grita: " CHURRO, MEDIA-MANGA, MANGA-ENTERA"  El  equipo de los burros debe adivinarlo, si acierta cambian de posición, si no vuelven a empezar.
                                                Diego Monterde  3º A
                                               Sofía  Fernández -Pampillón 3º A
                                               Ainhoa  Fernández  Martín  5º A
                                               Alejo  Rubio   3º A
                                               Mará García Gala 6º B

LA CALVA

¿Qué se necesita para jugar a   La Calva? El Morrillo, La Calva,  la zona de Juego y el rayero.
El Morrillo o El Morro: Es una piedra (antiguamente) fue sustituido por un cilindro de hierro o acero (relleno de lastre.)
La Calva: Antiguamente un  cuerno, el cual fue sustituido por una pieza de madera ( La Calva), generalmente de encina o roble, con forma de ángulo obtuso entre 110 y 120 º. La parte inferior,base,sobre la que se apoya en el suelo recibe el nombre de zapata, mide 23 cm, y la parte superior es la alzada, tiene una longitud de 22 cm.
Zona de Juego: La calle, el campo... Es un rectángulo de tierra,de aproximadamente 20 m.
Jugadores: Se puede jugar en la modalidad de Individual o por equipos de dos o tres jugadores, pudiendo participar varios equipos.
El Rayero:  Es el anotador, hace de árbitro. Cuando a un equipo le faltan tres tantos para ganar la partida el rayero lo  anuncia diciendo "pamplina", cunado dos "vinagre" y cuando una " aceite" y se pone la posición de burro. Para ganar este tanto debe hacerse situado la calva boca abajo, es decir, poniendo el vértice de la calva hacía arriba, clavando en la patera los extremos de la zapata y de la alzada. Esto supone una mayor dificultad para ganar el tanto, pues la altura y dimensiones de los brazos quedan disminuidos.
¿Cómo se juega? 

  Se comienza el juego, lanzando el morro y  desde el lugar previsto hasta una raya, y la proximidad de los morrillos a la raya dará el orden de jugada.Para que el tanto sea válido es necesario que el jugador que lanzó el morro pegue con él limpiamente en cualquier parte de la calva, sin que antes haya tocado el suelo. En caso de dudas se admite sin reparo la decisión del  rayero.
Gana el equipo que llegó primero al tope de tantos previamente acordado.
Si hubiese empate se alarga la partida cinco tantos, las veces precisas, hasta que se logre el desempate.
               Miguel Yuste García  3ºA

sábado, 13 de abril de 2013

GALLITOS PELEADORES (Juego Popular de Colombia)

Nombre del Juego:  Gallitos Peleadores.
Nº de Jugadores : Indeterminado
Lugar del Juego: En la Calle
Época del Juego: En  cualquier época.
Material: Ninguno.
Tipo de Juego:  Equilibrio.

Los jugadores se organizan en dos grupos iguales, se colocan en su respectiva  área,  ( unos frente a otros). Cuando se grita " Gallitos a Pelear", cada uno de los jugadores cruzan  los brazos , levantando uno de los pies ( quedándose a la pata coja ) , lanzándose saltado en un solo pie hacia los oponentes, tratando de hacerles  perder el  equilibrio.
Sólo está permitido el roce de hombro a hombro.

                                          Allison Caicedo 6º A                                          

viernes, 12 de abril de 2013

LA KIMBOMBA ( Juego Popular de Cuba)

La Kimbomba es un juego que consta de dos piezas. Una madera de 10cm de largo y con un diámetro de 3 cm. El juego tiene dos modalidades: Se puede jugar con varios competidores y hasta 10 elementos de forma silmultánea. Consistirá en que cada participante batee la kimbomba lo más lejos posible.Para saber quién va a ser el ganador, el juez medirá la distancia y la señalará con una estaca . Gana el jugador que logre alejar más la kimbomba.
                                                                                                                  Mabel López Marcianes 6º A